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全球Code 7大赛火爆开赛




用代码释放Windows 7的能量-赢得比赛!

Windows 7的开发团队衷心的邀请您参加激动人心的全球Code 7大赛。我们希望表彰和奖励那些
Windows 7上独特,创新和精彩的应用程序:
展现Windows 7中的崭新特性
炫酷并且创新

立即行动赢得比赛!

大奖非你莫属:现在就加入比赛吧,来赢取往返美国洛杉矶参加Professional Developers Conference2009的旅程。其中六名决赛选手将获得$7,777美元的奖金;其中一名决赛选手会获得更加惊喜大奖,该获奖者将被评委团选出并赢得$17,777美元的奖金!

现在就加入比赛吧:请在2009年10月10日之前到www.code7contest.com上传您的视频。

我们期待看到您在应用程序中的创新!
并提前感谢您的参与!

更多信息请访问:msdn.microsoft.com/zh-cn/ee364703.aspx 或 www.code7contest.com

Silverlight3发布了,你准备好了吗?

今天,微软中国召开了Silverlight 3的媒体发布会,众多国内IT界的媒体聚集一堂,共同目睹了Silverlight 3在中国的发布。

从Silverlight1发布到Silverlight3发布,只用了短短的22个月的时间。对于一个重量级的产品来说,这样的更新频率实在是有些快。虽然Silverlight的升级换代有些令人应接不暇,但Silverlight的功能却一点都不含糊。从Silverlight 1初涉市场,到Silverlight 2的崭露头角,现在Silverlight 3是要真正的冲向市场了。
Silverlight 3在许多方面都有了显著的提高。其中的主要新特性和功能包括主流及扩展媒体格式支持、基于微软IIS7的强大流媒体播放体验、允许Web应用在桌面运行的浏览器外支持、大幅图形性能改进包括3D图形支持、GPU加速等很多提升RIA开发效率的特性。

求助silverlight播放器代码

我是一个silverlight新手,要用它做个播放器,但是不知道该怎么去做,各位高手能不能帮帮我啊,很急的,我在此先谢过了!如果有心帮我的话,请联系我,QQ909884794,加我的时候请加暗号silverlight,不胜感激。

社交游戏之我见

社交游戏-简介
社交游戏(Social game)是一种通过游戏方式增强人与人之间交流的互动行为。传统的社交游戏主要包括棋牌、竞技、竞猜等对抗与协作性游戏。据国内最大搜索引擎百度的数据显示,从2008年10月左右,一种名为桌面游戏(简称“桌游”)的新型社交游戏开始在国内引起广泛的关注。

社交游戏-分类
现实生活中的社交游戏主要分为两类,一类用于亲朋好友之间的休闲娱乐,一类用于比赛、聚会、旅游、演出等社交场合。社交游戏与文化有密切的关系,具有明显的地区差异,例如棋牌类游戏,大部分不同地区的玩法和种类差异很大,只有类似斗地主这样的少数游戏可以风靡全国,所以像五四竞技馆(http://www.54jjg.com)这样的游戏平台在进入棋牌游戏领域的时候,都从斗地主入手。社交游戏的年龄层次感相对较强,例如“过家家”是幼儿喜欢玩的一种社交游戏,但成年后很难再去回味。
随着互联网的普及,社交游戏也慢慢走进了人们的网络生活,社交网络(SNS)中的社交游戏更重视人与人之间的互动。经典的棋牌游戏在互联网上被快速的普及,在互联网发展初期已经形成了相当大的市场规模。社交游戏的成长加速了社交网络(SNS)的规模化,虚拟礼品、虚拟宠物、恶搞、投票等在社交网络(SNS)上得到快速的普及,目前网络上火热的开心农场就是一个典型例子。

社交游戏-赢利模式

Webgame 迅速成长的第三大网游势力

随着MMORPG领域竞争白热化程度日益加剧,促使网络游戏市场形成了两级分化的格局。《魔兽世界》等大网游网游凭借着优异的技术表现和雄厚的资本实力,让制作商和运营商捞足了利润,牢牢占据着国内网游市场的绝大多数份额;而一些新游戏、小制作,因为技术、创意以及运营和资本层面的种种限制,始终艰难的徘徊在生死线上。甚至不少游戏初出茅庐就已血染沙场,饮恨退出。

在这样残酷的竞争环境下,不少游戏厂商纷纷避开MMORPG的泥潭,将目光瞄准棋牌等特色化的小制作领域。Webgame,就在这种大环境迅速崛起。成为继MMORPG、在线休闲小游戏之后的第三大网络游戏市场。

目前在市场上流行的几款Webgame,诸如《黑夜传说》,《XBA》等。其研发和运营成本,大大低于MMORPG和在线休闲游戏。而流行Webgame每天同时在线的玩家都在万数以上,其注册玩家甚至均超过了百万之众。这其中有相当一部分都是收费玩家。单从盈利角度来讲,Webgame丝毫不逊于其他两种主流网游,甚至还要优于大多数MMORPG和休闲游戏。

一款全部采用SilverLight的网页棋牌游戏:54竞技馆2.0发布了。

附件为游戏客户端截图,详情请关注54竞技馆:www.54jjg.com
遗憾的是,目前上线的只有斗地主游戏,其余的游戏还在开发中......
不知道国内还有谁采用silverlight开发棋牌游戏的,欢迎沟通交流呀!

棋牌游戏服务器基本架构

如有不合理的地方,欢迎批评指正:
附件为设计图。

1. 总体设计概述
休闲游戏系统主要包括以下几个部分:

l 服务器:CenterServer、GameDataServer、GameServer、LoginServer

l 客户端

l 数据库

l 网管工具

l 网页服务器

用户使用客户端通过网络连接LoginServer进行身份验证,CenterServer和GameServer通过数据库存取用户数据,客户端和GameServer配合完成用户的游戏功能,网管工具用来管理服务器的配置、启动等工作,网页服务器提供相关网页处理.

2. 各部分的主要功能
2.1. 客户端
l 界面显示

l 登陆

l 游戏服务器列表和具体游戏说明的显示

l 用户信息

l 道具功能

l 房间功能

l 用户show

l 论坛入口

l 具体游戏功能

2.2. CenterServer
从数据库中取得、保存分配到本CenterServer上的所有在线用户的基本信息,

不同GameDataServer间的信令转发.

2.3. LoginServer
用户登陆验证.

向相应CenterServer请求并下发用户的基本信息.

Silverlight3.0好消息!

  各位Silverlight3程序迷们好,自从SL1.0推出到3.0经历了差不多三年的时间,这三年我们走了不少的弯路,其苦不可言!那时由于学习这门新型技术,每个昼夜不停的翻看英文技术资料,有些英语功底的程序员还是可以应付得了,但大部分程序员的英语水平一般,只能了解其一,给我们带来了很多困难和麻烦,初学者更是寸步难行,为此,北京风云银光工作室项目经理风云, 为了让喜欢Silverlight的朋友能快速的熟悉它,将Silverlight用起来,成为自己的所长,风云花了几乎一年的时间来筹备撰写这本《银光志--Silverlight 3.0开发详解与最佳实践》,很荣幸它可以成为国人手里编著的第一本Silverlight 3.0技术书籍。
  一本通俗易懂的Silverlight书籍正是Silverlight开发人员最需要的东西。相信不论你是一名有B/S开发经验的程序员,还是从事FLASH、WINFORM,甚至是UI设计师,都可以通过本书在最短的时间内成为一名Silverlight技术的行家高手!
  具目前市场来看,除了国外微软公司SL高级程序员内部著有SL3的开发书外,在国内,可以跟的上微软公司步伐的技术书就此风云本人写的《银光志--Silverlight 3.0开发详解与最佳实践》这本书!

寻找Ria Service资料

公司开始用silverlight开发程序了,我也有机会学习一下最新技术。
公司用的是Ria Service来连接数据库,可是这方面的资料太少了(可能是Ria Service还没有正式版的原因吧)。哪们大大如果有这方面的资料,请不吝赐教,在下将非常感谢。

将华中宇郝刚编著《Silverlight 2.0 入门指南》第21章电子相册转换成VB.Net并将翻页和浏览进行分解

近日将华中宇郝刚编著《Silverlight 2.0 入门指南》第21章电子相册进行分解并转换VB.Net,还对翻页和浏览进行了分解成单个程序,做成了翻页程序和浏览两个程序,近期将在这里整理发布。madaming@sina.com.cn