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Webgame 迅速成长的第三大网游势力

随着MMORPG领域竞争白热化程度日益加剧,促使网络游戏市场形成了两级分化的格局。《魔兽世界》等大网游网游凭借着优异的技术表现和雄厚的资本实力,让制作商和运营商捞足了利润,牢牢占据着国内网游市场的绝大多数份额;而一些新游戏、小制作,因为技术、创意以及运营和资本层面的种种限制,始终艰难的徘徊在生死线上。甚至不少游戏初出茅庐就已血染沙场,饮恨退出。

在这样残酷的竞争环境下,不少游戏厂商纷纷避开MMORPG的泥潭,将目光瞄准棋牌等特色化的小制作领域。Webgame,就在这种大环境迅速崛起。成为继MMORPG、在线休闲小游戏之后的第三大网络游戏市场。

目前在市场上流行的几款Webgame,诸如《黑夜传说》,《XBA》等。其研发和运营成本,大大低于MMORPG和在线休闲游戏。而流行Webgame每天同时在线的玩家都在万数以上,其注册玩家甚至均超过了百万之众。这其中有相当一部分都是收费玩家。单从盈利角度来讲,Webgame丝毫不逊于其他两种主流网游,甚至还要优于大多数MMORPG和休闲游戏。

其次,Webgame无需下载客户端,只要打开网页就可以游戏。登录,操作都很简单,对硬件和网速方面的要求也很低。现行的Webgame几乎都不需要花费大量的精力和时间投入到游戏当中。预先设定,下线照样可以进行游戏。Webgame的种种特性,自然受到没有过多精力投入到游戏中的上班族青睐。

在国内,MMORPG依赖网吧生存,将受众瞄准没有收入的学生族,无论是游戏性能还是运营状况,都要受到国内现有网吧普遍配置的限制。这些特点使MMORPG在短期内很难有突破性的进展,只能在现有市场上你争我夺,各领风骚一半年。MMORPG的现状,使原本属于草根一族的Webgame获得了天赐良机,转眼之间成为了网络游戏市场上的新贵,大有“赶英超美”的架势。

这些WebGame使用的技术也从以web2.0为核心理念的纯web技术到flash,无所不包,连以前应用很少的Silverlight也逐渐兴盛起来,其中的一些代表作,例如:54竞技馆(http://www.54jjg.com),它给业内带来了一股全新的空气,但愿Silverlight能够与时俱进,与所有的微软技术的支持者一起为WebGame开辟一个新天地!